Implementer metoden `damage`. Metoden skal trekke i fra `damageTaken` fra antall `healthPoints` Pokémon'en har. Man kan ikke ha færre enn 0 `healthPoints`. Det skal ikke være mulig å gi negative skade, altså øke antall health points.
## Oppgave 4 - `takeDamage`
Implementer metoden `takeDamage`. Metoden skal trekke i fra `damageTaken` fra antall `healthPoints` Pokémon'en har. Man kan ikke ha færre enn 0 `healthPoints`. Det skal ikke være mulig å gi negative skade, altså øke antall health points.
Metoden skal skrive ut (ikke returnere):
```
...
...
@@ -9,4 +9,4 @@ Pikachu takes 3 damage and is left with 84/94 HP
```
(I dette tilfellet er Pikachu pokémon'en som tar skade).
✅ Denne oppgaven er fullført når `healthPointsTest`, `damageTest`, `hpNotBelowZeroTest1`, `hpNotBelowZeroTest2` og `isAliveTest` passerer.
\ No newline at end of file
✅ Denne oppgaven er fullført når `healthPointsTest`, `damageTest`, `cannotInflictNegativeDamage`, `hpNotBelowZeroTest1`, `hpNotBelowZeroTest2` og `isAliveTest` passerer.