Ferdigstillt typer fiende (walker, runner, jumper) med logikk som avhenger av brettet
Jeg har flyttet bevegelsen fra controls til fiender inn i fiendens egen klasse. I de uleike fiende klassene har jeg laget litt ulik bevegelseslogikk ut ifra hvilken type fiende det er. Fiender oppfører seg nå forskjellig utifra hvilket terreng som er i nærheten.