Skip to content

Ferdigstillt typer fiende (walker, runner, jumper) med logikk som avhenger av brettet

Daniel.Beadle requested to merge EnemyDesitionTree into master

Jeg har flyttet bevegelsen fra controls til fiender inn i fiendens egen klasse. I de uleike fiende klassene har jeg laget litt ulik bevegelseslogikk ut ifra hvilken type fiende det er. Fiender oppfører seg nå forskjellig utifra hvilket terreng som er i nærheten.

Merge request reports