@@ -30,6 +30,21 @@ Link til projectboard i [Asana](https://app.asana.com/0/1201785608693491/board)
- Kodebase
>Mesteparten av kodebasen til spillet er laget av Årne, da vi har sett det som hensiktsmessig og dele oppgavene slik at han har det. Vi så det som problematisk at alle sitter og koder på hver sin pc hjemme, og har heller tatt problemer som har oppstått I gruppetimene og gjort det meste der også på han sin pc. Vi har heller fordelt oppgaver som hvem henter grafikken til spille, testing, klassediagram og lignende til resterende gruppemeldemmer. I starten var det også mye problemer med med git, noe som gjorde at ikke alle kunne spille eller pushe så da falt det naturlig at det bare ble på en pc. Vi skal ta en ny vurdering på dette neste møte.
> Referat fra denne sprinten:
Referat 15.03:
- Alle gruppemedlemmer var tilstede. Vi diskuterte hva som er plan for MVP videre, vi skal implementere enemies og designe ferdig spillbrett. Vi jobbet sammen for å utvikle JUnit tester for spillobjektene. Vi har og diskutert hvordan vi skal rydde opp i koden og fragmentere klassene bedre og planlagt komplett gjennomgang for å strukturere koden ved neste møte. Og vi har jobbet videre med multiplayer implementasjon og hvordan dette skal fungere grafisk på skjermen.
Referat 22.03.22:
- Alle var tilstede og vi gikk sammen gjennom koden for å planlegge sprinten før innlevering. Vi planla hva vi må implementere av tester for de forskjellige klassene, og vi har fordelt arbeidsoppgaver for å implementere tester, rydde i kode, skrive javadocs, implementere game over screen. Vi har planlagt nytt møte torsdag, og vi har gått gjennom vurdering for oblig 1 og diskutert hvordan vi skal forbedre oss.
Referat 24.03.22:
- Martin ga beskjed i forveien av møte om sykdom, han var tilgjengelig på Discord. Ellers var alle tilstede. Vi jobbet med rydding i klassene (unødvendig kode og bedre variabelnavn), samt med omstrukturering av prosjektet. Vi fordelte klassene inn i mappene Controller, model og view for bedre oversikt. Samt jobbet vi med tesktoppgavene i deloppgave 1, 2 og 3. Vi jobbet og med testene og litt med banens utseende. Vi brukte og tid på å diskutere hva som har gått bra og dårlig med denne sprinten. Samt diskuterte vi forbedringer for neste sprint. Vi fordelte og arbeidsoppgaver for gjenstående arbeid før innleveringen.
- Marting ga beskjed i forveien av møte om sykdom, han va tilgjengelig på Discord. Ellers var alle tilstede. Vi jobbet med rydding i klassene (unødvendig kode og bedre variabelnavn), samt med omstrukturering av prosjektet. Vi fordelte klassene inn i mappene Controller, model og view for bedre oversikt. Samt jobbet vi med tesktoppgavene i deloppgave 1, 2 og 3. Vi jobbet og med testene og litt med banens utseende. Vi brukte og tid på å diskutere hva som har gått bra og dårlig med denne sprinten. Samt diskuterte vi forbedringer for neste sprint. Vi fordelte og arbeidsoppgaver for gjenstående arbeid før innleveringen.
\ No newline at end of file
- Martin ga beskjed i forveien av møte om sykdom, han var tilgjengelig på Discord. Ellers var alle tilstede. Vi jobbet med rydding i klassene (unødvendig kode og bedre variabelnavn), samt med omstrukturering av prosjektet. Vi fordelte klassene inn i mappene Controller, model og view for bedre oversikt. Samt jobbet vi med tesktoppgavene i deloppgave 1, 2 og 3. Vi jobbet og med testene og litt med banens utseende. Vi brukte og tid på å diskutere hva som har gått bra og dårlig med denne sprinten. Samt diskuterte vi forbedringer for neste sprint. Vi fordelte og arbeidsoppgaver for gjenstående arbeid før innleveringen.