From 55b54993f7a2eb60d6db61aa429bc42af012ea32 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: "Erik.Holmeide" <erik.holmeide@student.uib.no>
Date: Tue, 15 Mar 2022 11:06:59 +0000
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=20README=20med=20referatmelding=20fra=20?=
 =?UTF-8?q?m=C3=B8te=2015.03?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit

---
 README.md | 5 +++++
 1 file changed, 5 insertions(+)

diff --git a/README.md b/README.md
index ec0a315..7ed9189 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -104,3 +104,8 @@ Til å begynne med gitt alt med planlegging av rollefordeliger basert på kompet
 Vi hadde litt utfordringer med å sette oss inn i skjelett-prosjektene, vi kom ikke helt igang med god arbeidsfordelig og planlegging av arbeidsoppgaver. Det ble mer å bare få til noe som funket på denne fronten. Videre til neste oppgave vil vi da ha stor fokus på bedre arbeidsfordeling og planlegging i forhold til kode, for nå vet vi bedre hvordan det funker. 
 Vi fikk ikke helt arbeidet i de rollene som vi fordelte, og mistet litt fokus på stragegien vi hadde valgt. Men vi jobbet som en god gruppe, samarbeidet og kommuniserte godt og kom godt i mål med det vi skulle gjøre. 
 Vi fikk ikke gjort testingen skikkelig med JUnit siden vi brukte mye tid på å få oversikt. Men dette og er en proiritet for videre implementeringer neste levering. 
+
+Referat 15.03:
+
+-	Alle gruppemedlemmer var tilstede. Vi diskuterte hva som er plan for MVP videre, vi skal implementere enemies og designe ferdig spillbrett. Vi jobbet sammen for å utvikle JUnit tester for spillobjektene. Vi har og diskutert hvordan vi skal rydde opp i koden og fragmentere klassene bedre og planlagt komplett gjennomgang for å strukturere koden ved neste møte. Og vi har jobbet videre med multiplayer implementasjon og hvordan dette skal fungere grafisk på skjermen.
+
-- 
GitLab